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48中文网 > 科技革命,从1984开始 > 第73章 街机游戏的讨论(1)

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    听到秦奕的话后,黎春寒猛地将手中的资料往桌上一扔,怒目圆睁地瞪着秦奕,嘴里恶狠狠地吐出三个字:“走就走!”

    随后,他头也不回地转身离开办公室,那重重的关门声仿佛在表达着他心中的不满与愤怒。

    秦奕又一次被黎春寒的表演欲给震撼到了。

    不是,用得着表现得这么夸张么?

    不清楚情况的人说不定还以为我杀了你父亲呢!

    结果还没等秦奕有更多的想法,黎春寒又把门打开,进来把刚才扔桌上的资料拿起来,然后在办公室众人的注目下灰溜溜地离开了办公室。

    李勇军和许莉对视一眼,彼此都从对方眼中看到了一丝无奈。

    他们没有多说什么,默默地收拾好自己的东西,离开了办公室。

    此时房间里,刚才反对游戏开发的一派里,还剩下方文和曲静怡两人。

    他们看着其他人先后离去,脸上露出犹豫不决的神情。

    最终,他们还是决定留下来,看看秦奕在游戏开发项目上究竟会有怎样的打算。

    对于其他几人的反应,秦奕似乎完全不在意。

    他自顾自地带着胡玮武、靳诗韵和赵启阳来到办公室一边,深吸一口气,开始滔滔不绝地讲述起自己对于街机游戏的种种构想。

    “各位,虽然目前街机在我们鹏城还没有大规模流行起来,但在港岛和一些经济更发达的地方,基本上已经到处都是街机厅了。”

    “在这样热闹繁荣的街机市场中,各种类型的街机游戏层出不穷,其中不乏一些非常出色的作品。”

    “比如说,在射击类游戏方面,有像《小蜜蜂》这样深受玩家喜爱的经典之作;在横版闯关游戏领域,则有《大金刚》这种让人玩得热血沸腾的佳作;甚至连赛车游戏也有着《公路战士》这般精彩刺激的代表作品。”

    说到这里,秦奕稍微停顿了一下,目光扫视过众人的脸庞,接着继续说道:“但是,不知道你们有没有注意到一个问题。”

    “在格斗游戏这一块,虽然也有诸如《空手道》之类的尝试性游戏,但至今为止,还没有哪一款格斗游戏真正能够脱颖而出,成为广受欢迎的热门作品。”

    秦奕的眼神逐渐变得炽热起来,他加重语气强调道:“所以,我个人觉得,咱们不妨抓住这个机会,率先投入力量去研发一款全新的格斗游戏。”

    “在我看来,格斗游戏的魅力就在于它能让玩家通过一连串行云流水般的连贯操作,施展出角色独特的特殊招式,从而在激烈的对战中取得胜利。”

    “除此之外,丰富多彩且独具特色的角色设定以及各个角色之间战力的平衡,对于一款游戏是否能够长期吸引广大玩家而言,无疑是至关重要的关键性因素。”

    “分析这些关键要点之后,依我之见,《空手道》这款游戏在诸多方面存在明显不足,而这恰恰正是其未能广泛流行开来的根本缘由所在。”

    “它那些稀奇古怪、令人摸不着头脑的闯关障碍以及可有可无的剧情,很容易分散玩家的注意力,还会造成玩家因为不熟悉游戏设定而莫名死亡的情况。”

    “因此,我们不妨尝试着化繁为简,对游戏的设计方案加以优化改进。”

    “我们可以打造出一个专门用于双人对战的简洁明了的画面场景。只要其中一方成功地将另一方的血量全部耗尽,那么一场精彩激烈的比赛就算圆满结束了。”

    “如此一来,不仅能够紧紧围绕格斗对决这一核心元素展开,而且还能够大幅缩减整个游戏的开发周期,从而有效提高工作效率并降低成本投入。”

    “而在后续的迭代开发过程中,我们也完全可以进一步增添一些别样有趣的比赛模式以供玩家自由选择。”

    “比如说,我们可以推出一种允许双方各自挑选多个角色,并按照一定顺序轮番登场进行较量的擂台模式。”

    “最后再来谈谈关于游戏主题方面的构思。”

    “就目前我的想法来看,大致上跟《空手道》比较相似,就是去设计一系列分别代表着世界范围内各种不同武术流派的独特角色形象......”

    话还未说完,靳诗韵便插话道:“其实,我们是不是可以融入一些咱们华国特有的文化元素?我觉得以角色格斗的形式呈现三国题材再合适不过了,毕竟三国时期有那么多的英雄好汉!”

    赵启阳顿时兴奋起来,高声说道:“没错!要是能在游戏里扮演常山赵子龙,杀个七进七出,想想都让人热血沸腾!”

    秦奕乍一听,便觉得这的确是一个极具吸引力的点子!

    然而,仅仅一瞬间过后,他的思绪便如潮水般翻转起来。

    他开始思考起前世的游戏市场来,脑海中仔细搜索着是否曾经有过类似的游戏存在,但结果却让他有些意外——在前世,竟然未曾出现过这样类型的游戏。

    前世比较出名的三国题材街机游戏竟然只有《三国战纪》、《三国志吞食天地》这样带闯关要素的格斗游戏。

    那么问题来了,这个如此新颖独特的创意,真的会被广大玩家所接受吗?

    想到这里,秦奕不禁心生疑虑。

    也许,直接开发一款类似于经典之作《拳皇》那样的游戏才是最为保险可靠的选择?

    经过一番思考之后,秦奕还是决定尝试一下三国版的格斗游戏。

    哪怕最终这款游戏在发行后的成绩并不理想,他们也完全可以根据实际情况及时调整策略和方向,转而去开发与《拳皇》同类型、同题材的游戏。

    而且,如果运气好的话,这个充满了中华文化元素的三国版格斗游戏一旦能够受到玩家们的喜爱并流行开来,那将不仅仅是一款普通游戏的成功,更是一次华国文化的有力输出,其意义之重大不言而喻。

    所以,无论如何,这个想法都值得放手一搏!

    而且要知道,在前世的时候,瀛国因为在游戏产业领域起步早而且发展迅速,大量以三国题材精心打造而成并且广泛传播开来的杰出游戏皆源自于他们的手笔。

    这样一来,很多对相关文化背景缺乏足够了解的人们,久而久之竟然在全球范围内产生了一种错误的认知——误以为三国这段波澜壮阔的历史是属于瀛国的!

    这种情况实在是令广大华国人感到无比憋屈和愤懑。

    “嗯,很棒!诗韵提出的这个构想的确非常出彩啊!”秦奕一边颔首表示赞同,一边毫不吝啬地给予赞扬。

    “不错,诗韵这个想法相当出色。”

    秦奕点头称赞道。

    紧接着,他顺着靳诗韵的思路继续思考下去,发现其实国内有如此丰厚的文化传承,在英雄题材这一方面实际上也有着极为庞大的挖掘潜能。

    没过一会他就能想到不少可以用在格斗游戏上面的各种题材。

    比如说,那比三国时期还要来得更加精彩纷呈、百家争鸣的春秋战国时代。

    那个时候,各国诸侯纷争不断,无数英雄豪杰应运而生,他们的故事简直就是格斗游戏取之不尽用之不竭的绝佳素材。

    再看看那些琳琅满目的各类文化作品中所塑造出来的经典人物形象。

    像是充满奇幻色彩的神魔小说《封神演义》里的众多神通广大的神仙妖魔。

    脍炙人口的《三侠五义》中那些行侠仗义、扶危济困的侠客义士们。

    乃至近现代金庸和古龙武侠小说世界里各路身怀绝技的武林高手。

    甚至是光怪陆离的《聊斋志异》当中形形色色的奇异鬼怪等等。

    这些丰富多彩的元素无一不是格斗游戏最为理想的题材源泉。

    这么一想,这款格斗游戏系列仿佛一下子拥有了无穷无尽的拓展可能性,完全具备打造成为一个具有深远影响力的超级游戏品牌的潜质!

    只要能够巧妙地将这些宝贵的文化资源加以整合利用,并通过创新的设计理念和精湛的技术手段呈现给玩家,相信一定能够创造出让世人瞩目的辉煌成就,为传播华国文化创造更大的可能!

    畅想了一阵之后,秦奕说道:“主题确定了,接下来我们该确定游戏中的角色了。”喜欢科技革命,从1984开始请大家收藏:
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