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语气里满是不情愿。
秦奕听后,无奈扶额。
这孩子真是个十足的游戏迷。
关键是从昨天他和靳诗韵赛车比赛的表现来看,他在电子竞技方面也并不擅长,还真是
“又菜又爱玩”。
正当秦奕思索如何劝说赵启阳时,靳诗韵开口了:“你来和我一起做图形界面吧,等你把图形处理技术掌握熟练,设计游戏界面时,想做多酷炫都行。”
“诶,听起来好像挺不错!那我就加入你这边!”
赵启阳一听,立刻开心地做了决定。
“行,那就这么定了。胡玮武同学,你呢?”
秦奕看向胡玮武。
“我对软件不太感兴趣,更希望能接触硬件电路的开发,我可以加入网卡项目吗?”
胡玮武问道。
“当然可以!除了网卡项目,后续街机项目也涉及不少硬件方面的工作,你到时也能参与。”
秦奕很高兴,网卡项目总算不再只有自己一人。
“嗯嗯。”
胡玮武应道。
“只是这样一来,办公软件这块就没人负责了。老林,你觉得目前这个安排合适吗?”
秦奕看向林宇轩。
“嗯,关于办公软件嘛,目前来说倒也不用太着急,可以先放一放,等到咱们把操作系统做出一版初步成果之后再作考虑。”林宇轩面色平静地点点头,表示对于这种情况早有预料。
毕竟在实际操作中,计划往往很难跟得上瞬息万变的现实状况。
况且,办公软件的研发本身就必须建立在稳定可靠的操作系统基础之上,所以其启动时间相对较晚也是情理之中的事情。
这样一点小小的变动,丝毫不会对整体的发展规划造成什么实质性的影响。
真正令林宇轩感到喜出望外的,却是眼前这群充满活力与激情的学生们。
他们大多数人对于自己想要从事的工作和研究方向都有着非常清晰明确的想法。
即便是那个咋咋唬唬地说自己要当指挥的黎春寒,林宇轩也觉得十分出色。
至少人家敢于勇敢地表达出自身内心真实的想法呀!
林宇轩回想自己在同样年纪的时候,可能只会默默地服从老师所作出的各种安排。
想当年,自己之所以踏上操作系统的研究道路,其实也是由于机缘巧合之下被分配到了与之相关的工作小组当中。
幸运的是,自己打从心底里对于操作系统就怀有无比浓厚的兴趣和热情,最终经过不懈努力也确实算是取得了一定程度的成绩。
如今甚至能够参与到这个研发完全自主知识产权的操作系统项目中来,并为之奉献出属于自己的一份力量,这实在是一件令人倍感欣慰且自豪的事情啊!
他不由自主地回忆起前几年在水木大学任教时的那些时光,与他们年龄相仿的水木大学学子们的确在学业成绩上表现得极为出众。
然而,与眼前这群孩子不同的是,那里的大部分学生往往会循规蹈矩地沿着他人为其规划好的道路前行。
那么,究竟是什么原因导致了这种现象呢?
是鹏城大学实行的不包分配工作的体制激发出了学生自身潜藏的能力吗?
亦或是当下改革开放所营造出的全新社会风尚所致?
再者,会不会是受到粤省乃至鹏城这片土地独特的风土人情滋养,才孕育出如此众多敢于大胆畅想、勇于付诸实践的年轻一代呢?
又或许,答案更简单一些,只是因为有秦奕这样一个领头人在前面做了示范,所以他们都学着勇敢地去争取自己想要的未来?
对于这些问题,林宇轩心里并没有确切的答案,但他对这些学生未来的成长与发展充满了殷切的期望。
林宇轩没问题,那秦奕自然也不再问,他接着说道:“行,那关于前面提到的网卡和操作系统项目,咱们就暂且告一段落,有关各小组具体的细节探讨以及疑问解答等事宜,我会和林老师私下再深入交流一下,之后再将安排同步给你们。”
“下面,让我们来看看最后一个议题——街机游戏。”
秦奕话音刚落,无论是原本就热衷于街机游戏的同学,还是那些心存抵触的人,刹那间全都精神抖擞,注意力高度集中。
林宇轩饶有兴致地观察着这群学生,只见他们在站位上悄然分成了界限分明的两拨人。
一边是以秦奕为核心,因各种缘由对街机游戏持支持态度的阵营,赵启明、靳诗韵均在其中。
他们或出于对游戏本身的热爱,或看到了游戏背后潜藏的技术价值与发展契机,眼神中闪烁着跃跃欲试的光芒。
另一边则是以满脸怒容、双眼圆睁的黎春寒为首,对街机游戏抵触的人群。
令林宇轩颇感意外的是,这次八四小组的四位原始成员,竟没有一人和秦奕站在同一战线。
他们或受传统观念的影响,认为游戏是浪费时间的消遣,会让人玩物丧志;或不理解游戏开发的意义与价值,神色间满是抗拒。
剩下的胡玮武左右打量了一番,犹豫片刻后,快步走到了林宇轩身旁,显然他和林宇轩一样,对游戏开发保持中立的态度。
那是他刚步入大一的时候,与初恋女友分道扬镳,一时间,他觉得生活失去了意义,仿佛陷入了无尽的黑暗深渊。
别人失恋,或许会借酒消愁,而他却选择在游戏中寻求慰藉。
那段日子里,他每日都拉着宿舍的几位舍友陪他打牌。
就如同胡适之在日记中记录的那般,整日荒废学业,无心上课,一门心思扑在牌桌上。
这般疯狂的状态持续到何时才结束呢?
直到他的舍友们输得囊中羞涩,再也拿不出钱来,终于忍无可忍,将他狠狠地揍了一顿,这场荒诞的闹剧才就此收场。
而对于现在的林宇轩来说,相较于游戏,操作系统的研发以及国家的科技发展才是他心底最为关切的焦点。
秦奕目光如炬,缓缓扫视着对面的几人,沉稳地说道:“我清楚你们对游戏抱有成见,此刻,我也无意强行说服你们投身到游戏开发当中,你们无需为游戏开发项目付出任何代价。”
“不过,在游戏开发进程里所取得的技术突破与创新以及一些心得体会,我会在后续的例会上毫无保留地和大家分享。”
“我明白,眼下我说的这些话,听起来或许有些无力。但我还是想要郑重地说,相信终有一天,你们会深刻领悟到,游戏所给予人们的,绝非仅仅只有负面影响。”
“很多时候,它和文学、音乐、戏剧一样,是能够创造出一个新的世界,给我们以美的体验。而且这种体验因为游戏本身的强交互性,会比前者的体验来得更加真实,猛烈。”
带给人极致美体验的游戏在前世很多。
像《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏就构建了一个名为海拉鲁大陆的奇幻世界。
玩家置身其中,能领略到从辽阔无垠的草原、静谧幽深的森林、炽热危险的火山到神秘莫测的沙漠等丰富多样的地貌景观。
游戏中的建筑风格独特,例如古老的城堡废墟、神秘的神庙等,每一处场景都充满了艺术感与历史底蕴。
而像《风之旅人》这样的游戏则打造了一个神秘而空灵的世界,玩家在游戏中扮演一名孤独的旅人,在这个广袤的世界中前行,与其他不具名的玩家相遇、同行。
游戏没有复杂的剧情介绍,却通过玩家的探索和互动,传递出一种关于孤独、陪伴、希望的情感体验。
“除了传统的艺术领域上的收获之外,游戏对真实体验的追求,还会让他的技术惠及许多领域。”
前世这样的例子最知名的便要数《模拟飞行》游戏了。
这款游戏致力于高度还原真实的飞行体验,最后也确实被用在真实的飞行员训练当中。
另外还有一些模拟游戏的环境为流体力学或者刚体力学等实验提供便捷的仿真环境。
更别说还有各种各样的教育游戏了。
“好了,如果你们实在不愿了解游戏研发的相关内容,现在便可以先行离开了。”
林宇轩原本满心期待着一场唇枪舌剑的激烈辩论大戏,他脑海中甚至已经预演起双方你来我往、互不相让的精彩场面。
然而,当看到秦奕面对团队分歧,竟能如此冷静且理智地应对时,一丝失落悄然涌上心头。
但细细想来,这般处理方式,确实与秦奕一贯的行事作风如出一辙。
尽管这场
“大戏”
未能如他所愿上演,可林宇轩对秦奕计划开发的游戏仍怀有强烈的好奇与期待。
他深知秦奕的眼光独到,所涉足的项目往往蕴含着独特的创意与潜力。
怀揣着这份好奇,林宇轩按捺住内心的小失落,耐着性子留了下来,决心深入了解秦奕在游戏开发领域的奇妙构想
。喜欢科技革命,从1984开始请大家收藏:
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