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CAD
软件攻坚团队,正基于鸿蒙内核研发
CAD
软件。
起初,国家科委一心想拿下鸿蒙的开发主导权,后来秦奕分享了鸿蒙源代码,伍坚平又从中协调,国家科委才不再纠结主导权的事情,不过他们还是组织了一支名叫“麒麟“的团队,打算基于鸿蒙开发一个更安全的操作系统版本。
从那之后,方文便常和麒麟团队交流操作系统开发。
除了国家科委这个
CAD
设计团队之外,这一年八四科技也接到不少厂商的咨询电话,他们找方文询问如何为开源鸿蒙系统适配专有硬件,显然已有不少人投身基于开源鸿蒙开发嵌入式系统的工作。
华国学习机团队在和赵启阳沟通了解了街机和游戏机硬件设计,并研发出自有的学习机硬件电路后,进入软件开发阶段,得知街机的元气操作系统也是基于鸿蒙内核研发的,他们也想参考赵启阳的经验,开发适配自家硬件的中华操作系统。
除了这些展会之前就有联系的合作团队,八四科技来到展会之后也有很多软件厂商过来了解鸿蒙平台软件开发的情况。
京城大学高霄山教授便是其中之一。
他和华科院数学研究所合作的天元数学软件团队正打算基于鸿蒙操作系统研发一款对标枫叶国
MAPLE
软件的国产数学软件,这软件预期具备符号运算、微积分、方程求解等基础功能,希望能得到八四科技公司在图形界面开发上的支持。
在专业软件和工具软件发展的同时,鸿蒙游戏软件生态也蓬勃兴起。
经过鸿蒙应用软件设计大赛作品的补充,天地游戏平台上游戏种类逐渐变得丰富多样了起来。
有紧张刺激的动作类游戏,玩家操控角色在枪林弹雨中穿梭战斗;有烧脑益智的解谜游戏,玩家在复杂场景找线索解谜题;还有奇幻的角色扮演游戏,玩家创建角色在虚拟世界冒险。
受李勇军
“代码方舟”
启发,赵启阳弄了个
“天工开物”
网站,里面有免费的游戏美术素材,像角色图像、场景插画,功能库也包含碰撞检测、路径规划等实用功能,给游戏开发者提供了便利。
此外赵启阳还打算模仿鸿蒙应用软件大赛的赛制,再办一场游戏设计大赛,把游戏开发热潮推向更高。
启航游戏机里的《文学冒险之旅》《理科实验室》《大陆风云》三款教育游戏,在秦建国授课的初中大受好评,不少学生家长买回去辅助孩子学习,看到教育效果不错,秦奕打算将这款游戏机向全国推广。
展会上有很多家境不错的初高中学生,对新奇事物接受度高,都排队体验启航教育游戏。
有些学生还以它为主题,写展会观后感作业:“《理科实验室》以高度还原的虚拟场景,带领学生踏入初高中物化生实验的奇妙世界。”
“在物理实验板块,玩家能在游戏亲手操作电路连接,观察灯泡亮度随电阻变化而改变,感受欧姆定律的神奇,化学实验中,调配不同试剂,见证色彩斑斓的化学反应,理解物质间的奇妙转化……”
“《大陆风云》则是一款策略经营类游戏,玩家们在游戏中化身为一方领主,开启对地理知识的探索之旅。游戏地图依照现实世界构建,山川河流、平原沙漠一应俱全,玩家需依据不同地形特点,规划城市建设、资源分配。在寒冷的极地……”
“《文学冒险之旅》是一场充满趣味的解密闯关盛宴,游戏以初高中教学大纲里的各种知识构筑了各式各样的闯关游戏。”
“除此之外,里面还有以经典文学作品为蓝本的交互解密世界。玩家扮演勇敢的探险家,在《西游记》的世界里,依据书中线索,破解妖洞机关,帮助唐僧师徒摆脱困境;在《红楼梦》的大观园中,解读诗词谜题,探寻隐藏的故事真相……”
斗将西游街机和斗将街机一脉相承,都是擂台对打游戏,不过其对打场景和对打角色的设计都有了翻天覆地的变化。
其游戏画面以经典西游场景为背景,花果山的奇峰怪石、水帘洞的磅礴瀑布、火焰山的熊熊烈火等,都被简洁但传神地绘制在屏幕上,为玩家营造出身临其境的对战氛围。玩家可操控孙悟空、猪八戒、沙僧等大家耳熟能详的西游角色登上擂台展开激烈角逐。
每个角色都有着鲜明独特的技能设定,孙悟空凭借灵活矫健的身手,能施展
“筋斗云突袭”,瞬间闪到对手身后发动攻击,金箍棒挥舞起来虎虎生风,招式凌厉。
猪八戒则依靠皮糙肉厚和那九齿钉耙,使出
“泰山压顶”,沉重的攻击能将对手震退数步,还能在防御时巧妙地利用钉耙抵挡对手大部分攻势。
沙僧的禅杖在对战中刚柔并济,“流沙回旋”
技能可在周身形成一道防御圈,同时找准时机出击,给予对手致命一击。
游戏对战节奏紧凑,玩家需时刻观察对手的动作,巧妙运用摇杆和按键,精准释放技能,把握攻击与防御的时机,通过连招来积累优势,战胜对手。
这种紧张刺激的擂台对打模式,让玩家仿佛置身于一场场热血沸腾的西游对决之中,实在是吸引了不少人,尤其是小朋友们。
他们一来到展区,眼睛就直勾勾地盯着游戏机,脚像被钉住了一样,挪都挪不开。有的小朋友兴奋得满脸通红,拉着家长的手又蹦又跳,嚷嚷着要玩;有的则站在旁边,眼睛一眨不眨地看着屏幕上的游戏画面,嘴里还不时发出惊叹声。
关于斗将西游街机的硬件制作还有一段小插曲。
说起斗将西游街机的硬件制作,还有个小插曲。一开始,赵启阳找秦奕商量,想把斗将系列街机做成能切换游戏的模式,这样一台街机就能玩整个系列游戏。
秦奕却认为,当时街机市场远未饱和,没必要做这种优化,而且对于八四科技本身来说,卖整台街机比卖游戏卡带更赚钱。
中心展区之外,其他展区也有各种厂商带来丰富的产品。喜欢科技革命,从1984开始请大家收藏:
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