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48中文网 > 赚疯!我在平行世界做游戏搬运工 > 第129章 《博德之门》

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    跑团的直播成不成功,陈晟不知道。

    反正游戏他是玩嗨了。

    特别到了后期,团队四个人都和赌徒一样,就期盼着能扔个好一点的骰子,从而避免团灭的结局。

    汉克最后评价:“没见过你们这样玩游戏的!”

    这样的行为自然也是引起了一些原教旨主义的不满。

    社区里也出现了这样一个讨论:如何评价陈晟直播跑团时各种不严谨和违反规则的行为?

    里面有骂的,也有支持的。

    最后还是小破站那个up主来了一波分析:

    “dm和队友,要么是他员工,要么经常收他打赏。

    “一个哄老板的游戏直播,你给大家聊规则?

    “说白了,这次直播跑团,陈晟高兴就是最大的规则。

    “你非要说他辱了,那确实辱了!

    “但是!即便他辱了,人家也做了一款游戏,还专门直播来推广跑团的玩法。

    “你们只看到了教条的规则,而我看到的确是他为开拓市场做的努力。

    “还有最恐怖的:直播期间游戏场景展现出来的画面表现远超《罪恶都市》,而且根据dm汉克的操作来看,场景都是实时运算的!

    “说明这些场景不是宣传pv,而是游戏实机!这才是这次直播的重点。

    “听说这款游戏是陈晟收购海外工作室的成品。

    “所以不管是海外工作室的功劳还是陈晟内部的技术革新,可以预见的,未来陈晟系游戏都将以这次展示的场景画面为基准。

    “这样的技术力进步才是这次直播的重点。

    “从这个角度来说,这次直播完全是陈晟单方面的秀肌肉。他怎么玩已经根本不重要了。”

    这个分析很快获得了社区大多数玩家的赞同。

    也有不少跑团玩家表示:“一想到陈晟会做一个跑团游戏我就激动,不知道你们在纠结什么!”

    是啊,纠结什么呢?

    游戏好玩不就行了。

    任何游戏规则都是为了玩家服务的。

    不过陈晟现在倒是很纠结。

    原世《博德之门3》是在游戏展会上,靠一手干熊pv火爆出圈的。

    当时也有玩家调侃:四年测试无人问,一朝干熊天下知。

    可见这个时代,不整点大家爱看的东西,老老实实打磨质量很难取得应有的效果。

    陈晟现在头疼的是:这个世界没有什么游戏展会啊!

    一堆打牌的,玩出花来也没啥可以做成播片来调动玩家情绪的必要啊!

    那些传统棋牌游戏公司也是依附渠道宣传来争夺市场份额的。

    此前陈晟好些宣传pv,都是直接在社交媒体放了。

    现在感觉就这么放了有点吃亏啊。

    要不?我自己也搞一个游戏展会。

    可惜,自己弄的那个开发比赛,还有些时日才结束。

    不然可以像上次新年发布会一样,多弄点内容一起宣传。

    眼下这情况,估计只能搞个“版本前瞻”一样的尬聊节目来宣传。

    陈晟叹了口气,还是联系欧华整点物料,搭个场景。

    再把汉克摇过来,弄个“游戏前瞻”吧!

    嗯,搞不好还可以让林天cos一下原世的人气角色影心啥的。

    配合游戏的pv,不愁没有播放量。

    在原世,《博德之门》也算是一个老ip了,第一部就取得了不错的成绩和口碑。

    不过,这其实和第3部的成功没有太大的关系。

    毕竟第一部也是98年的老游戏了,在国内更是没有多少受众。

    第3部的成功,完全在于接手制作的拉瑞安工作室诚挚的态度和极致的堆料。

    寻常角色扮演的冒险游戏,对于不同对话选项的分支处理,基本停留在两三个不同结果和一些对话上的区别。

    但《博德之门3》没有敷衍玩家,做到了很多分支选项都有各自的剧情发展。

    玩家的选择真的会导致不同的剧情走向。

    这个角度来说,这款游戏真正做到了给玩家一定的自由度。

    同时,也让游戏有了很强的可玩性。

    原世那些剧情一点不放过的全都要玩家,即便采用独挡大法,过完第一章剧情都花了三十多个小时!

    就这,可能都还有遗憾,部分小支线没有彻底跑完。

    这个游戏体量相当恐怖了。

    当然,像陈晟这样选择了就不后悔,一口气推进的玩家。

    也能在《博德之门3》中获得良好的体验。

    正因为如此,这款游戏才能在当年拿下tga的年度最佳游戏。

    虽然最近tga因为《小机器人》事件被嘲讽野鸡,但在当年,《博德之门3》拿下年度最佳,是没有太多质疑的。

    可谓实至名归!

    当然,这游戏对于这个世界玩惯了悠闲游戏的玩家来说还是偏硬核了一些。

    首先,crpg这类游戏在操作上,就不如《罪恶都市》那样简单无脑。

    细究起来,密密麻麻的装备和技能栏,有点陈晟小时候那会儿玩rts游戏时,手指脑子忙不过来的感觉。

    同时,游戏的世界观也是相当硬核的。

    这也算是欧美游戏一贯的追求。

    期间不少带“克系”元素的动画演出,质量颇高,但也确实对玩家受众有一定的要求。

    比如林然,只是看一眼,就直接把整个显示屏关掉了。

    不过任何游戏都有他们的受众。

    陈晟也没有太指望这款游戏能给他带来太大的收益。

    这游戏更多是一个测试的作用。

    不仅测试系统安排的工作室,也是测试这个世界的审核。

    放在原世,这种游戏肯定是不可能在龙国发行的。

    光是创立角色那个捏人界面,就够陈晟好好喝一壶了。

    这个世界由于之前都是棋牌游戏当道,对于这一块的审查似乎没有太严格。

    但在原世经历过焚化局洗礼的陈晟还真不敢就这么大剌剌地送去审核。

    反正收购了外国的游戏公司。

    《博德之门》陈晟准备直接用汉克的公司在国外发行。

    不走国内审核这一套。

    算是小小地卡个bug,看看国内有关部门的反应。

    这又涉及到一个在原世几乎不可能,在这个世界反而有机会的东西——游戏分级。喜欢赚疯!我在平行世界做游戏搬运工请大家收藏:
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